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게임

3D 시대와 닌텐도의 도전 (1990~2000년대 초반) ③

by 푸딩고 2025. 3. 15.
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닌텐도는 1980~1990년대 초반까지 2D 게임 시장을 지배하며 패미컴(Famicom, NES)과 슈퍼 패미컴(Super Famicom, SNES)으로 세계적인 성공을 거두었습니다. 그러나 1990년대 중반부터 게임 업계는 3D 그래픽 기술의 발전과 차세대 콘솔 경쟁이 본격화되는 시대를 맞이합니다.

 

닌텐도는 이에 맞춰 닌텐도 64(Nintendo 64)를 출시하며 3D 게임 시대를 선도했고, 휴대용 게임 시장에서는 게임보이 & 게임보이 컬러로 굳건한 입지를 유지했습니다. 하지만, 2000년대 초반 게임큐브(GameCube) 시기에는 소니의 플레이스테이션(PlayStation)과 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox)와 치열한 경쟁을 벌이며 새로운 도전에 직면하게 됩니다.

 

이번 글에서는 닌텐도가 3D 게임 시대를 맞이하며 어떤 변화를 겪었고, 경쟁사와의 관계 속에서 어떤 전략을 펼쳤는지 살펴보겠습니다.

 

 

 

1. 닌텐도 64와 3D 그래픽 혁신 (1996년 출시)

닌텐도 64(좌)와 대표 게임(우)들. 출처 : 구글

 

닌텐도 64의 등장

 

닌텐도는 1996년 차세대 콘솔인 닌텐도 64(Nintendo 64, N64)를 출시하며 본격적인 3D 게임 시장에 뛰어들었습니다. 닌텐도 64는 이름 그대로 64비트 프로세서를 탑재하여 이전 세대보다 월등히 향상된 그래픽과 성능을 제공했습니다.

 

 

닌텐도 64의 주요 특징
  • 3D 그래픽 구현 → 당시 최고 수준의 그래픽 성능
  • 카트리지 방식 유지 → 로딩 속도는 빠르지만, 용량 제한 문제 발생
  • 아날로그 스틱이 탑재된 컨트롤러 → 3D 게임 조작에 최적화

닌텐도 64는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션(PS1)과 세가의 세가 새턴(Sega Saturn)과 경쟁하면서도, 3D 게임 혁신을 이끈 중요한 콘솔로 평가받습니다.

 

 

닌텐도 64의 대표 게임

 

1. 슈퍼 마리오 64 (Super Mario 64)

  • 3D 플랫폼 게임의 혁신을 일으킨 작품으로 평가
  • 자유로운 이동 방식과 넓은 맵 구성으로 기존 2D 게임과 차별화

 

2. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

  • 오픈월드 개념을 접목한 혁신적인 3D 액션 어드벤처 게임
  • 이후 수많은 게임에 영향을 미친 명작

 

3. 마리오 카트 64, 스타 폭스 64, 골든아이 007 

  • 다양한 멀티플레이 및 FPS 게임도 인기를 끔

 

닌텐도 643D 게임 시장을 개척하는 데 성공했지만, 소니 플레이스테이션이 CD 매체를 사용하며 대용량 게임을 제공하는 전략을 펼치면서 시장 점유율에서 밀리기 시작했습니다.

 

 

 

2. 게임보이 & 게임보이 컬러: 휴대용 게임기의 강자 (1989~1998년 출시)

게임보이(좌)와 게임보이 컬러(우). 출처 : 구글

 

게임보이 시리즈의 성공

 

닌텐도는 가정용 콘솔 시장뿐만 아니라 휴대용 게임기 시장에서도 확고한 입지를 다졌습니다. 1989년 출시된 게임보이(Game Boy)장시간 배터리 사용이 가능하고, 가격이 저렴하면서도 다양한 게임을 즐길 수 있는 기기로 큰 성공을 거두었습니다.

 

1998년에는 컬러 디스플레이를 탑재한 게임보이 컬러(Game Boy Color)가 출시되며, 기존 흑백 게임보이 게임과의 호환성을 유지하면서 더욱 생생한 화면을 제공했습니다.

 

 

게임보이 시리즈의 대표 게임

 

1. 포켓몬스터(포켓몬) 시리즈

  • 1996년 '포켓몬스터 레드·그린' 출시 → 전 세계적인 열풍
  • 포켓몬스터 골드·실버 등으로 이어지며 게임보이의 대표 게임으로 자리 잡음

 

2. 테트리스(Tetris)

  • 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 게임으로 대히트

 

3. 별의 커비, 젤다의 전설 : 꿈꾸는 섬, 슈퍼 마리오 랜드 

  • 다양한 인기 게임이 등장하며 게임보이의 인기를 견인

 

닌텐도는 게임보이를 통해 휴대용 게임기 시장에서 압도적인 점유율을 확보하며, 이후 등장하는 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)와 닌텐도 DS로 발전하는 기반을 마련했습니다.

 

 

 

3. 게임큐브와 플레이스테이션, 엑스박스와의 경쟁 (2001년 출시)

 

게임큐브와(좌) 인기 게임 젤다의 전설, 대난투 스매시브라더스(우). 출처 : 구글

 

게임큐브(GameCube)의 등장

 

2001년 닌텐도는 새로운 가정용 콘솔인 게임큐브(GameCube)를 출시했습니다. 게임큐브는 기존 닌텐도 64의 카트리지 방식에서 벗어나 미니 DVD 디스크를 채택하여 게임 용량을 대폭 확대했습니다.

 

 

게임큐브의 주요 특징
  • 미니 DVD 채택 → 빠른 로딩 속도 & 용량 증가
  • 강력한 성능 → 플레이스테이션 2(PS2)보다 그래픽 성능이 우수한 면도 있었음
  • 4인용 멀티플레이 지원 & 독특한 컨트롤러 디자인

 

 

게임큐브의 대표 게임

 

1. 젤다의 전설 : 바람의 택트 (The Legend of Zelda : The Wind Waker)

  • 셀 셰이딩 그래픽을 적용하여 독창적인 아트 스타일을 선보인 작품

 

2. 슈퍼 스매시 브라더스 DX

  • 다양한 닌텐도 캐릭터들이 등장하는 격투 게임으로 인기를 끔

 

3. 슈퍼 마리오 선샤인, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 

  • 여러 개성 강한 게임들이 출시되었음

 

그러나 게임큐브는 소니의 플레이스테이션 2(PS2)와 마이크로소프트의 엑스박스(Xbox)와의 경쟁에서 밀리는 모습을 보였습니다.

 

 

게임큐브가 시장에서 고전한 이유
  • 서드파티(Third-party) 게임 부족 → EA, 스퀘어에닉스 등 주요 게임 개발사들이 PS2에 집중
  • 미니 DVD 사용 → 플레이스테이션 2는 DVD 플레이어 기능을 제공하며 멀티미디어 기기로 활용됨

 

결국 게임큐브는 판매량에서 PS2Xbox에 밀리며 시장 점유율을 낮췄고, 닌텐도는 이후 혁신적인 방식으로 차세대 콘솔 경쟁에 대응해야 하는 과제를 안게 되었습니다.

 

 

 

3D 시대, 새로운 도전을 맞이한 닌텐도

 

닌텐도는 1990~2000년대 초반까지 닌텐도 64 게임보이 컬러 게임큐브로 이어지는 제품을 출시하며 새로운 시대에 도전했습니다. 하지만 소니와 마이크로소프트의 강력한 경쟁 속에서 새로운 돌파구가 필요했고, 이는 이후 등장하는 닌텐도 DSWii를 통한 혁신으로 이어지게 됩니다.

 

다음 편에서는 닌텐도의 혁신적인 변신, 닌텐도 DSWii의 등장과 성공 이야기를 살펴보겠습니다.

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